Kognityviniai konstruktai

Penki domenai, kiekvienas turintis ilga literatūra.

Konstruktai, kuriais grindžiami WelloRise ir WelloWize — kiekvienas su naudojama paradigma, tuo, ką nustato literatūra, ir veiklos atsargumo nuostatomis, kurių patys laikomės.

Darbinė atmintis
Išlaiko kontekstą esant apkrovai
Apdorojimo greitis
Reaguoja nepavargdamas
Dėmesys
Filtruoja triukšmą
Problemų sprendimas
Samprotauja esant apribojimams
Kognityvinis lankstumas
Prisitaiko prie taisyklių rinkinių
Išilginis indeksas
Modeliai per savaites
Darbinė atmintisApdorojimo greitisDėmesysProblemų sprendimasKognityvinis lankstumas

Kokius kognityvinius konstruktus matuoja WelloWork? Penki: darbinė atmintis, informacijos apdorojimo greitis, dėmesys, problemų sprendimas ir kognityvinis lankstumas. Kiekvienas iš jų atitinka nusistovėjusią kognityvinio mokslo paradigmą — N-back, simbolių keitimą, Posnerio tipo dėmesio užduotis, Raveno samprotavimą ir užduočių perjungimą — pritaikytą trumpoms kasdienėms sesijoms darbo vietos platformoje.

Kas yra darbinė atmintis ir kaip ją matuojame?

Darbinė atmintis yra gebėjimas išlaikyti ir manipuliuoti informacija mintyse. Ją operacionalizuojame per N-back užduotis (pagal Baddeley ir platesnę apimties literatūrą) su adaptyviu sudėtingumu kiekvienoje sesijoje. Darbinė atmintis yra vienas labiausiai akademinį ir sudėtingų užduočių atlikimą prognozuojančių kognityvinių konstruktų publikuotoje literatūroje, nors perkėlimas į darbo lygio rezultatus labiau priklauso nuo srities.

N-back
Scenarijaus pavyzdys

Peržiūrėkite šešis tiekėjų pasiūlymus. Prisiminkite pagrindinius skaičius lygindami du paskutinius su pirmuoju.

Kas yra apdorojimo greitis ir kaip jį matuojame?

Apdorojimo greitis matuoja, kaip greitai galima atlikti paprastas kognityvines operacijas. Naudojame simbolių keitimo tipo užduotis (paradigmą su ilga istorija kognityviniame vertinime) ir trumpus pasirinkimo–reakcijos metodus. Apdorojimo greitis ypač jautrus miego trūkumui ir ūmiam nuovargiui, todėl jis ir naudingas darbo aplinkoje.

Simbolių keitimas
Scenarijaus pavyzdys

Pažymėkite anomalijas tiesioginiame operacijų sraute prieš paskelbiant kitą būsenos ataskaitą.

Kas yra dėmesys ir kaip jį matuojame?

Dėmesys apima kelis subkonstruktus: tvarų, atrankinį, žadinantį, orientuojantį, vykdomąjį. Mes sutelkiame dėmesį į tvarų dėmesį (budrumą atliekant nenutrūkstamą užduotį) ir atrankinį dėmesį (blaškančių veiksnių filtravimą) taikydami Posnerio tipo užuominų paradigmas, pritaikytas sesijoms platformoje.

Posnerio užuominos
Scenarijaus pavyzdys

Dvidešimt minučių stebėkite šešių kanalų operacijų suvestinę. Pastebėkite tikrąjį nuokrypį; ignoruokite įprastą triukšmą.

Kas yra problemų sprendimas ir kaip jį matuojame?

Neverbalinis samprotavimas esant apribojimams. Naudojame Raveno tipo progresuojančias matricas ir Hanojaus bokšto tipo užduotis su aiškiu užduočiai skirto laiko stebėjimu. Problemų sprendimas yra konstruktas, kuriam labiausiai įtaką daro srities žinios, todėl jį pateikiame kartu su konkrečiai rolei skirtais techniniais patikrinimais WelloWize.

Raveno matricos
Scenarijaus pavyzdys

Pasikartojantis tvarkaraščio konfliktas apima tris komandas ir du apribojimus. Pirmiausia nustatykite išsprendžiamą ašį.

Kas yra kognityvinis lankstumas ir kaip jį matuojame?

Gebėjimas pereiti nuo vieno taisyklių rinkinio ir konteksto prie kito. Operacionalizuojama taikant užduočių perjungimo metodus (pagal Monsell, 2003 ir platesnę vykdomųjų funkcijų literatūrą), o perjungimo sąnaudų sumažėjimas stebimas laikui bėgant kaip lankstumo žemos rizikos sąlygomis rodiklis.

Užduočių perjungimas
Scenarijaus pavyzdys

Perjunkite tarp trijų eskalavimo eilių su skirtingomis taisyklėmis. Pritaikykite tinkamą taisyklę prieš klaidingą refleksą.

Kodėl tiesiog nenaudoti kognityvinių žaidimų?

Tyrimai nuosekliai rodo, kad žmonės tampa geresni kognityviniuose žaidimuose — bet ne sudėtingose realaus pasaulio užduotyse. WelloWork scenarijai grindžiami elgsenos lauko tyrimais, o ne žaidybiniais pakaitalais.

Standartinis kognityvinis žaidimasApribojimas

Pagerėja žaidžiant. Perkėlimas į realų darbą: ribotas.

WelloWork scenarijusEkologiškai pagrįsta

Atspindi, kaip iš tikrųjų samprotaujate ir priimate sprendimus. Sukurta remiantis lauko stebėjimais.

O kaip dėl konstruktų, kurių nematuojame?

Mes sąmoningai nevertiname asmenybės, nuotaikos ar emocijų kognityvinių testų rinkiniu. Asmenybės vertinimas yra atskira disciplina su savais griežtumo reikalavimais; čia neturime nieko naudingo pridurti ir bet kuriuo atveju esame atsargūs dėl jo naudojimo darbo aplinkoje. Nuotaiką patys darbuotojai fiksuoja kaip neprivalomą kontekstą savo asmeninei tendencijų peržiūrai; vadovai jos nemato.

Ką atmetame
Kodėl
Asmenybės bruožai
Asmenybės vertinimas yra atskira disciplina su savais griežtumo reikalavimais — ir nejauki darbo aplinkoje.
Nuotaika ir emocijos
Privačiai saugoma paties darbuotojo kaip neprivalomas kontekstas. Vadovai jos niekada nemato.
Žaidybiniai rezultatai
Pagerėjimas žaidžiant retai perkeliamas. Mes matuojame elgseną, o ne taškus.
Adaptyvus sudėtingumas
Kiekviena sesija realiu laiku prisitaiko prie jūsų dabartinio veiklos lygio.
Trumpos kasdienės sesijos
Sukurta darbo vietos ritmui — ne laboratorinėms sąlygoms.
Išilginis signalas
Tendencijos laikui bėgant svarbesnės už bet kurį pavienį rezultatą.

Pamatykite konstruktus suvestinėje.

Demonstracijoje rodoma pavyzdinio darbuotojo adaptyvios sesijos ir to rezultato vietos komandos suvestinėje gretiminė peržiūra.